e-Learning PRO

развиваем e-learning вместе

Практический педагогический дизайн. Часть 3. Навигация и представление информации (3/9)

Часть 3.

Навигация и представление информации

Что такое навигация

Чтобы оказаться там, где надо, нужно знать куда идти.

Навигация — процесс управления курсом в определённом пространстве передвижения.

Плохая навигация сбивает с толку. Представьте себе указатели без надписей, или компас без подписи направлений сторон света. С древнейших времен люди использовали указатели. Они помогали находить пути и направления. И по сей день дома и улицы украшены миллиардами указателей направлений и названий. К сожалению, в повседневной жизни мы также часто сталкиваемся с подобными проявлениями безответсвенности проектирования навигации на улице, в общественных местах в электронных курсах. О навигации в курсе и пойдет речь.

 

В том, что слушатель попал не туда, куда он хотел, в большей степени вина проектировщика указателей/кнопок/вставить нужное. Согласитесь, не очень приятно, собраться пойти за хлебом, подойти к двери, на которой написано «Хлеб», но внутри увидеть обувной магазин, который вам сейчас абсолютно не нужен. Практически, тоже самое происходит, когда в курсе применяются неоднозначно воспринимаемые элементы навигации. Нет, автор, безусловно, не против понятия «непредсказуемость путешествия» или «в жизни должно оставаться место для случайностей». Просто автор выступает за наличие понятной и не нарушающей психики возможности перемещения, хотя бы в пределах одного курса.

В широком смысле, я бы выделил 2 подхода в навигации курса:

1.    Линейное прохождение

2.    Нелинейное прохождение

3.    Смешанное прохождение

Тут нельзя сказать какой из подходов более правильный. Как мы убедились из предыдущей статьи, цели у всех разные, и способы ее достижения тоже разные.

Линейное прохождение привязывает слушателя проходить курс в определенной последовательности. Это облегчает работу педагогическому дизайнеру, так как нет необходимости устанавливать альтернативные варианты переходов между слайдами. Начнем с движения в горизонтальной плоскости. Тут все просто: вы попадаете в комнату, из которой ведет только одна дверь. Не задумываясь, вы выходите в эту дверь.

Схематически это можно показать следующим образом:

 

Хозяйке на заметку:

При использовании кнопок навигации (о них речь пойдет позже) важно помнить несколько простых правил:

1.    если кнопка не нужна, то ее надо убрать;

2.    если кнопка не работает пока, но будет работать позже, это следует показать затемнив/засветлив ее;

3.    если одной кнопкой можно выполнить несколько независимых действий, и эта связь очевидна, т.е. не надо множить кнопки без надобности (см. Бритва Оккама)

 

Нелинейная навигация куда более интересна, и вместе с тем сложна

 

 

Смешанная навигация, которая является синтезом первых двух, призвана дать свободу перемещения, но вместе с тем ограничить возможность выбора на определенных участках прохождения.

 

Листалка и прокрутка

Также называют пейджингом(от англ. page – страница)  и скроллом (от англ. Scroll – прокручивать). Зачастую пространство представления информации ограничено физическими размерами носителя (монитора, экрана телефона, рекламным щитом и т.д.). И если в случае с рекламным щитом все ясно, то в случае интерактивных носителей все немного сложнее. Представим, что у нас есть текст, который не помещается в пределах одного слайда. Можно создать ограниченную область, а переход между внутренней информацией сделать с помощью дополнительного использования навигационных элементов.

Основным недостатком данного подхода является искажением интуитивно понятной навигации. Пользователь может просто запутаться что является кнопкой перейти к следующему слайду, а что является переходом всего лишь к следующему отрезку информации.

Неудачный пример использования дублирующей навигации в встроенном магазине iTunes Store:

 

Скроллинг

Прокрутка позволяет показать информацию в пределах одного экрана с помощью всем известной полосой прокрутки или колесика мыши, которое повсеместно используется как производителями, так и пользователями. По этой самой причине сейчас, в отличие от 90х, использование скролла, по мнению автора, является предпочтительней.

 

Спор вокруг использования того или иного метода подачи информации уже давно превратился в холивар среди дизайнеров. В любом случае, выбор любого из подходов должен быть обоснован здравым смыслом.

 

Отдельной строкой хотелось бы отметить зуминг (от англ. zoom – увеличение). Зуминг – сравнительно новый тип навигации, основанный на укрупнении определенных элементов общей картинки. Достаточно взглянуть на пример из смежной области как все становится понятно (http://zoomii.com/). Очень сильный подход, но имеющий немало ограничений и не лишенный недостатков (трудность привыкания, ограниченность самой информации)

 

Сюжет и персонажи

Сюжет и персонажи как правило являются дополнительными, приятными элементами курса, призванные скрасить прохождения курса интересным посылом и неким видом общения неживой информации и живого человека, создавая квази-реализм, т.е. прокладывают некий мост между этими двумя несвязанными объектами, для встречи их на полпути друг к другу. В данной области не существует абсолютно никаких законов,  даже если вы создадите анимационный фильм с персонажами, которые имеют собственный характер и переживания, которые в процессе сюжета показывают правильным  примером поведение в компании, никто не сможет обвинить вас в излишнем переходе на сторону красоты, а не функциональности.

P.S. Статья получилась немного сумбурной и многое еще хочется рассказать, но надо двигаться дальше, а к данной теме мы еще вернемся. Может быть в другом формате (вебинар, например), но совершенно точно будет =)

Представления: 615

Ответить на это

Ответы на эту тему форума

Если качество навигации и качество графики будут соответствовать качеству статьи, то лучше вообще без навигации и не возвращаться, и забыть о существоании e-lerning.

Цитата: mso-ansi-language:EN-US"">Pcolor:black"">.color:black;mso-ansi-language:EN-US"">Scolor:black"">. Статья получилась немного сумбурной и многое еще хочется рассказать, но надо двигаться дальше, а к данной теме мы еще вернемся. color:black"">
color:black"">До новых встреч!
color:black"">
color:black"">
color:black"">
color:black"">
color:black"">
Осторожно, Черномырдин может призвать вас к ответу за использование авторского стиля в составлении предложений
Уважаемый Антон, если вы отредактируете статью и приведёте её к читабельному виду, у Вас появится гораздо больше читателей.

Несмотря на сумбур, главное было сказано. Если среди кнопок навигации затесалась та, которую будут использовать чрезвычайно редко и далеко не все - ее надо удалять. Ну и еще один важный момент, который автор не озвучил - интуитивная понятность элементов навигации. Их оформление не должно допускать различного толкования. Вперед, так вперед. Назад, так назад.

Автору спасибо 

Ответить на обсуждение

RSS

© 2019   Created by Elena Tikhomirova.   При поддержке

Эмблемы  |  Сообщить о проблеме  |  Условия использования